24 апреля 2026

Первую отечественную вакцину для профилактики коклюша, дифтерии и столбняка у взрослых зарегистрировали в РФ. Доза препарата способна защитить человека от этих болезней на 10 лет, сообщил «Ростех»

Центробанк снизил ключевую ставку с 15% годовых до 14,5%

Устные экзамены в ближайшем будущем сможет принимать ИИ, заявил замглавы администрации президента РФ Максим Орешкин. Это позволит уйти от субъективизма человека, считает он

В России начались предпродажи электромобилей «Атом». Взнос для бронирования составляет 150 тысяч рублей, эта сумма будет засчитана в итоговую стоимость машины, которая составляет 3,98 млн рублей

За прошедшую ночь в Ростовской области уничтожили один БПЛА над Каменском-Шахтинским. Информации о пострадавших и разрушениях на земле не поступало, сообщил губернатор Юрий Слюсарь

В связи с проведением аварийных работ ПАО Россети-Юг будет ограничено электроснабжение в районе улицы Пальмиро Тольятти. Срок завершения работ до 12:00

Россиянин, который уволился, заболел и оформил больничный лист в течение месяца с даты увольнения, получит пособие в размере 60% от среднего заработка, сообщает ТАСС

Вспышка высшего балла X2.5 зарегистрирована рано утром на Солнце, сообщили в лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН и ИСЗФ СО РАН

В Гуково 24 апреля выпал снег

В России зафиксировали рост домашнего насилия — за год число обращений выросло на 40%. Самые высокие показатели в Москве, Санкт-Петербурге, Ростовской области, Краснодарском крае и Башкортостане

23 апреля 2026

«АвтоВАЗ» запустил сервис долгосрочной подписки на автомобили Lada. Первой доступной моделью стала Lada Vesta в комплектации «Практик» с ежемесячным платежом в 43 990 рублей, сообщает РИА Новости

В Ростовской области суд взыскал с администрации города Пролетарска 50 тысяч рублей в пользу ребёнка, пострадавшего от укуса бездомной собаки, сообщает пресс-служба региональной прокуратуры

Отмены ЕГЭ в ближайшие годы не будет. Возможно альтернатива появится лет через 10, заявил в интервью ТАСС глава Рособрнадзора Музаев

Количество сотрудников, которых планируется сократить, устойчиво растёт с середины 2025 года. За 10 месяцев оно выросло на 43%, сообщают «Ведомости»

58% россиян покупают жилье из-за красивых картинок в рекламе. Основными факторами, влияющими на выбор квартир, также оказались стоимость и расположение, сообщает ТАСС со ссылкой на экспертов

В Туапсе в 2-3 раза превышена предельно допустимая концентрация бензола, ксилола и сажи из-за пожара на морском терминале после атаки БПЛА, сообщили в оперштабе Кубани

Простое объяснение метавселенной

30 ноября 2021

Недавний ребрендинг и инвестиции Facebook, то есть Meta, вызвали новую волну интереса к метавселенной. Оно повсюду в заголовках газет, корпоративных новостях, мемах, игровых платформах и социальных сетях. Повсеместное распространение этого слова создает ощущение надвигающейся обреченности, как будто в любой момент наша физическая жизнь будет поглощена корпоративными пикселями и платными взаимодействиями. Но Fortnite и Roblox уже некоторое время раздувают тему метавселенной (Источник: kovi.ru/chto-takoe-metavselennaya/), а сам термин на самом деле существует уже несколько десятилетий.

Так что же такое метавселенная?

Версия Марка Цукербурга создает образ виртуального всего: вы посещаете рабочие встречи в качестве аватара с помощью гарнитуры Quest VR и используете устройство на запястье, чтобы тайно переписываться с друзьями. Когда вы выходите на улицу, вы надеваете умные очки, которые предлагают дополненную реальность, а также записывают то, что вы видите и слышите. Метавселенная будет доступна через телефоны, компьютеры, носимые технологии и гарнитуры (или их комбинацию), и она будет там, где вы работаете, делаете покупки, занимаетесь спортом, общаетесь, смотрите фильмы и играете.

Но этот термин возник задолго до появления многих технологий, которые могли бы сделать это возможным. Суффикс "мета-" означает "позади или за пределами", он также может означать "более полный" и даже "преобразующий" (например, метаморфоза). Вторая половина слова, -verse, происходит от слова "вселенная" и описывает либо конкретную сферу или область (например, Twitterverse), либо вымышленный мир, например, омегаверс (простите!), спекулятивный литературный жанр альтернативной вселенной, в котором персонажи делятся на альф, бет и омег. В целом, слово "метавселенная" обычно относится к виртуальному миру, который лежит за пределами, поверх или является продолжением физического мира.

Это слово появилось в антиутопическом научно-фантастическом романе 1992 года "Snow Crash" Нила Стивенсона. В книге Метавселенная - это совокупность виртуальных и дополненных реальностей, сконцентрированных на сверхдлинной "улице", по которой ходят люди в виде аватаров и на которую можно попасть с помощью очков и подключений к терминалам. Пользователи общественных терминалов изображаются в виде размытых черно-белых аватаров, а те, кто платит за частные терминалы, изображаются в полном цвете и детализации. С тех пор слово "метавселенная" используется для описания всевозможных инициатив, направленных на создание более постоянной виртуальной реальности, которая проникает в нашу физическую жизнь.

Люди пытались создать захватывающие виртуальные миры еще в 1960-х годах, и это стремление было подкреплено усилиями по созданию миров в киноиндустрии и индустрии видеоигр. Одним из наиболее упоминаемых примеров метавселенной является Second Life, компьютерная игра в стиле альт-реальности, где вы играете через аватар и можете делать практически все - например, строить дом или жениться. Это был настолько реальный мир, что в нем процветала кинк-сцена - реальнее не бывает. К 2006 году появилось достаточно серьезных энтузиастов метаверса, чтобы собрать их на саммит.

На этом саммите была создана "Дорожная карта метавселенной" - проект, который наметил путь к завершению метавселенной. В "Дорожной карте метаверса" метаверс определяется как "слияние виртуально расширенной физической реальности и [физически] постоянного виртуального пространства". Другими словами, это может выглядеть как второй мир, наложенный на тот, который мы знаем, с помощью дополненной реальности в дополнение к виртуальному пространству, в которое мы можем входить и выходить, как в видеоигре в фильме "Дети шпионов 3". Вспомните фильтры Snapchat или функцию Google, позволяющую видеть 3D-модели животных в натуральную величину. Дорожная карта Metaverse объясняет, что "Metaverse не будет всем интернетом, но, как и веб, многие будут рассматривать его как самую важную часть".

Мы видели несколько раундов шумихи о метаверсе на протяжении многих лет, но многие современные евангелисты настаивают на том, что впервые в истории у нас есть технология, протоколы и инфраструктура, чтобы нажать на газ и сделать это реальностью. Они говорят, что это следующий шаг после мобильного интернета. Метавселенная задается вопросом "что если", объединяя виртуальную реальность, дополненную реальность, встречи Zoom, социальные сети, криптовалюты, NFT, онлайн-покупки, носимые технологии, искусственный интеллект, 5G и многое другое. Они говорят, что это будущее! Будущее неизбежно, поэтому оно должно быть хорошим, верно?

По большей части, многие из тех, кто превозносит достоинства метавселенной и настаивает на том, что это логичный следующий шаг, - это представители Силиконовой долины, футуристы (Джон Смарт из Metaverse Roadmap) и всевозможные деятели, имеющие финансовую заинтересованность в реализации метавселенной. Марк Цукерберг определенно один из них, как и Мэтью Болл, венчурный капиталист и плодовитый писатель, который дал нам одно из самых полезных определений метавселенной и скоро опубликует книгу на эту тему.

 "...обширная сеть постоянных 3D-миров и симуляций, отображаемых в реальном времени".

По словам Болла, метавселенная - это "обширная сеть постоянных, визуализируемых в реальном времени 3D-миров и симуляций". Метавселенная Болла должна сохранять непрерывность личности, объектов, истории, платежей и может быть пережита неограниченным количеством людей одновременно, в которой у каждого будет свое ощущение присутствия. Здесь метавселенная - это иммерсивная виртуальная реальность, которая позволяет пользователям присутствовать, это постоянное пространство, где технология блокчейн может быть использована для оплаты предметов, которые мы можем взять с собой через различные переживания: Представьте себе возможность носить флиску Сэнди Лианга, которую вы получили в Animal Crossing, на своих фотографиях в профиле Twitter и Instagram. Метавселенная Болла постоянно расширяется и учится.

Метавселенная Цукерберга очень сильно подвержена влиянию метавселенной Болла. На презентации Facebook Connect аватар Цукерберга переходил с платформы на платформу в одной и той же черной футболке, демонстрируя "непрерывность личности и объектов". С почти 3 миллиардами пользователей Facebook, метавселенная Цукерберга находится на пути к размещению неограниченного количества людей. И во время своей презентации Цукерберг неоднократно заверял нас в том, что каждая особенность метавселенной будет создавать "ощущение присутствия".

Сегодня Roblox и Fortnite от Epic Games часто привлекаются к разговорам о метавселенной, и некоторые считают, что они гораздо ближе к воплощению метавселенной в жизнь, чем "Мета" Цукерберга. Обе игры отвечают критериям постоянных виртуальных миров, в каждой из них миллионы игроков, которые собираются, чтобы играть и общаться, где есть некоторая постоянность в предметах (одежда и скины) и оплате (Robux и V-Bucks). Концерт Арианы Гранде в Fortnite посетили миллионы, и наряду с настраиваемыми аватарами и эмоциями эти события способствуют некоторому ощущению "присутствия".

"Самое главное, что нужно знать, - это то, что метавселенная не является реальной."

Самое главное, что нужно знать, - это то, что метавселенная не существует. Цукерберг ясно дал понять, что для него метаверс - это цель, а для многих инвесторов, инженеров, ученых и футуристов это давняя цель. Но план Цукерберга не был хорошо принят, люди его ненавидят, и нет никакой веры в то, что метаверс может принести что-то, кроме неизмеримого вреда, вплоть до того, что его называют антиутопическим беспорядком. Метавселенная - это идея - для одних захватывающая, а для других очень страшная.

Rhizome, некоммерческая художественная организация, возглавляющая усилия по архивированию цифрового искусства и культуры, провела конференцию под названием Welcome to the Metaverse, на которой художник Дэвид Рудник отметил, что "понятие метавселенной - это предельная централизация", что резко противоречит многим надеждам на демократизацию, которые мы когда-то возлагали на интернет. Рудник отмечает, что "когда вы слышите, как люди говорят о мечте о появлении метавселенной, они на самом деле говорят о пространстве, где вы сможете делать все [в виртуальном мире]", коммерческом общественном пространстве, "которое может извлекать ценность или некую собственность из всех взаимодействий, происходящих на платформе".

В своей основе страхи и опасения по поводу метавселенной в конечном итоге являются опасениями по поводу масштабов. Любое расширение виртуального мира способно усилить его более вредные атрибуты. Что будет означать, если так много важных взаимодействий будет опосредовано горсткой коммерческих компаний? Если нынешнее доминирование Meta в социальных сетях является хоть каким-то показателем, то это не внушает особых надежд.

Исторически сложилось так, что правительства, как известно, медленно понимают и тем более регулируют технологическое развитие. Можно ли рассчитывать на то, что правительство, которое не понимает, что такое финста, сможет сделать метавселенную безопасной, этичной и устойчивой? Каковы будут человеческие и экологические издержки, связанные с этим, и каковы преимущества?

Пока что метавселенная - это в основном надежда немногих, домысел, фантазия с многочисленными пробелами, через которые проникают холодные ветры неизвестности.